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Mensaje  Admin Sáb Mayo 07, 2011 3:02 pm

AQUI OS DEJO LAS NORMAAS DE GB MUY SILILARES A LAS DE TO, SE PUEDE JUGAR 6VS6 DANDOLE A LA CASILLA CORRESPONDIENTE, ADEMAS GB TIENE LA VENTAJA DE QUE NI LA EMPUÑADURA NI EL FUEGO GRANEADO ESTAN PROHIIBIDOS EN EL MODO NORMAL DE JUEGO.


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General
1.Rules are subject to change at any time, so please check them often.

2.It is the responsibility of all the users of this ladder to know and understand the rules.

3.By sending or accepting a challenge in the challenge system, you acknowledge that you have read, understand, and agree to abide by the rules posted here. This includes posting or accepting challenges on the Match Finder.

4.Our goal here at GameBattles is to provide gamers with a place to find fair and competitive matches. In order to accomplish this goal, we will not tolerate players or teams that cause problems or attempt to undermine the positive atmosphere on GameBattles. This includes teams that cheat, dispute on purpose, or repeatedly abuse players. Violators will be dealt with accordingly including possible removal from GameBattles. As with all accusations, valid proof must be provided. Please see the proof section below.

5.Users that are found to be participating on a team with a user that is evading a ban will be subject to penalties including removal from the site. We advise you to report the evading user immediately by utilizing our ticket support system.

6.**If a user is found to be evading a ban, the original account that was banned will be disabled permanently.

7.GameBattles prohibits members from creating or managing more than one team on a ladder from the same household as well as competing against each other. Multiple people from the same household may compete on GameBattles; however, only one username can be in a management position on a team. For example, only one username can be a Co-Leader or Leader on a team. All other usernames from the same household cannot be anything higher than member on any team.

8.Abuse of our volunteer Staff will not be tolerated in any form. This includes written messages or verbal comments. Violators will be removed from GameBattles.

9.The Leader of a team can change the team name. The name must be appropriate and cannot violate our Forum Rules. Attempting to bypass the automatic censor by misspelling, inserting spaces or symbols, transposing letters, using look-alike symbols, or any other method is not allowed. Teams that attempt to bypass the censor will be subject to penalties.

10.Team names, blast messages, logos, avatars, and website links are subject to the Forum Rules.

11.Teams on a ladder must contain the minimum number of eligible players to remain active on a ladder. Teams without the minimum number of eligible players - especially teams that are "abandoned" - are subject to removal at the Staff's discretion.

12.All MLG/GameBattles accounts are property of Major League Gaming Inc. Any advertising of, or attempts to buy, sell, trade, or exchange an account by any means, is strictly prohibited. Violators will be banned from all MLG/GameBattles websites and all related accounts terminated.

13.Users must utilize their own unique username for competing on GameBattles. This unique username must have been registered on GameBattles personally by the user. The registered username must contain the correct and complete Name, Address, and Email of the user. If a false Name, Address, or Email was entered, the user voids the privilege to participate in the Ladder/Tournament and receive any prizes.

14.Users are permitted to have two gamertags per console on their profile. For example, you may have two gamertags for the Xbox 360, two PSNs, and two Wii codes. Also, "stealing" gamertags by placing gamertags that belong to someone else on your profile will result in you being banned.

15.As a user, you are personally responsible for accepting an invitation to a team. Someone else cannot accept a team invitation for you. If you do not personally accept a team invitation, you may be disqualified from competing. You also forfeit the ability to receive prizes.

16.Roster spots on public ladder teams are for free entry. Any users found to be selling or buying a spot on a roster will be banned from MLG/GameBattles websites and all related accounts terminated.

17.Users are prohibited from sharing account information stored on MLG/GameBattles with another person for any reason. This includes, but is not limited to, the following: usernames, passwords, gamertags, email accounts, etc. If another person accesses your account, you may be disqualified from the Ladder/Tournament and removed from GameBattles.
General · Rosters · Challenges · No-Shows · Reporting · Crown
Tickets · Cheating · Referees · Proof · General Ladder · Settings · Matches

Rosters
1.It is both teams responsibility to verify the eligibility of all players playing in the match prior to starting or continuing any match play. A team playing with an ineligible player will forfeit the match.

2.If the opponent team has an ineligible player present, ask the team to replace that player. You must have given the team the required 15 minutes from match start time to substitute their ineligible players. If the ineligible player shows up between maps/rounds, you must give the team the required 5 minutes to replace their ineligible player. If the team does not substitute their ineligible player and allows that player to compete in the match, follow these steps:
◦Immediately submit a ticket stating an ineligible player was present. This ticket must be submitted before starting or continuing to play the match.

◦When the match is completed, you must go back to your ticket and submit the URL link containing valid proof showing the ineligible player playing in the match. Without valid proof, no win can be awarded.

◦Tickets submitted after the match is completed are not valid. You must submit a ticket immediately when the issue arises as stated above.

◦All gamertags on a team’s roster must be valid. The gamertag must be legitimately owned by the user on the roster. If the team cannot access the gamertag or has an invalid gamertag on the roster, the team is subject to being locked.

3.The rules below outline our policies on rostered players. Please see rule number 2 if the following rules are broken:
◦Users are permitted to be listed on only one team on each ladder at any given time. Users are only permitted one gamertag per ladder.

◦All roster spots must be comprised of only one valid gamertag. Spelling and spaces must be exact, but does not need to be case sensitive.

◦Gamertags may not contain foul language, disparaging remarks, hateful or racist names.

◦Players must have a green eligibility icon next to their name to participate in matches.
General · Rosters · Challenges · No-Shows · Reporting · Crown
Tickets · Cheating · Referees · Proof · General Ladder · Settings · Matches

Challenges
1.If you need to cancel an already accepted match, you must first select the match you wish to cancel and hit the "Request Cancellation" button. Fill out the required field to notify your opponent that you wish to cancel, and then submit the request. Your opponent will then either accept or decline the request. If the cancellation request is not accepted by your opponent, you will be required to play the match.

2.A team cannot play the same team more than once within a 12 hour period.
General · Rosters · Challenges · No-Shows · Reporting · Crown
Tickets · Cheating · Referees · Proof · General Ladder · Settings · Matches

No Shows
1.A team has 15 minutes to show-up with the proper number of eligible players and be ready to start the match. Failure to do so will result in a forfeit. Teams are responsible for all scheduled matches.

2.To get help with a No Show issue, you should contact Staff via Live Support. To get to Live Support, click on the Support tab within the Ladder you are competing on and open the Live Support link.

3.To receive a no show win, you must submit a ticket within 30 minutes of the scheduled match time. You must also select the No Show Match Status when you go to report the match. Do not report scores of winning the match. Since the match was not played, you cannot report scores that you won.
General · Rosters · Challenges · No-Shows · Reporting · Crown
Tickets · Cheating · Referees · Proof · General Ladder · Settings · Matches

Reporting
1.Both teams are responsible for reporting the match within 30 minutes of its completion. If teams do not report matching results, the match will result in a ‘dispute’. Both teams are then required to submit a ticket regarding the dispute and include any valid proof they have. Please select the Match Status that best fits the outcome of your match. If you encountered an issue and there is no Match Status that applies, then report the match as a win for the team that won the number of rounds/maps needed to win a match. Then, you can submit a ticket containing your valid proof.

2.Teams that have 5 or more disputed matches will be automatically locked and unable to play additional matches. The team will not be unlocked until they have less than 5 disputed matches. To resolve disputes, please see rule number 1 above.

3.Matches that go unreported by one team will be reported automatically for the team that did report. Matches that go unreported by both teams will be deleted automatically.

4.Any team found to report as the winning team before the match is played or completed will be subject to penalties.

5.All matches must be reported correctly. The winner must report their win, and the loser must report their loss. If you had an issue with a match such as a No Show, wrong Settings, etc., you must report the correct Match Status on the Match Report screen. You can then submit a ticket containing your valid proof. Do not dispute the match on purpose or you risk being punished. If you encountered an issue and there is no Match Status that applies, then report the match as a win for the team that won the number of rounds/maps needed to win a match. Then, you can submit a ticket containing your valid proof. Please see the proof section below for more information. If your claims are found to be valid with proof, an Admin has the ability to finalize the outcome of the match.

6.Disputing a match on purpose will result in penalties for your team. Please review more information about our Dispute Policy here.
General · Rosters · Challenges · No-Shows · Reporting · Crown
Tickets · Cheating · Referees · Proof · General Ladder · Settings · Matches

Crown
1.Crown holders must play at least 2 matches every week. If 2 matches are not played in a week, the crown will be returned to the previous crown holder or will be given back to the Staff of GameBattles to be redistributed.

2.Crown holders must report their loss prior to playing any other matches to make sure the crown is granted to the correct team.

3.If the crown holder is caught giving a win to another team before reporting to a team that rightfully won the crown, they are subject to being locked.
General · Rosters · Challenges · No-Shows · Reporting · Crown
Tickets · Cheating · Referees · Proof · General Ladder · Settings · Matches

Tickets
1.Do not contact Staff inquiring about the status of a ticket or you and/or your team will be subject to penalties. We receive many tickets from our users, and they are handled in the order they are received.

2.When submitting a ticket, fill out all applicable fields. Submitting an incomplete or incorrect ticket will be closed without being processed. You are required to select your team name from the drop-down. If you are submitting a ticket about a match, you must also fill out the match ID or your ticket will not be processed.

3.All Admin decisions are final. If you would like your case looked into again due to new evidence, feel free to submit a new ticket. Submitting a ticket without additional evidence is argumentative and you risk being punished. Do not post in the forums regarding a ticket issue.
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Tickets · Cheating · Referees · Proof · General Ladder · Settings · Matches

Cheating
1.The use of any communications other than what is provided within the game is prohibited. For example, the use of Skype or private chatting during a match is not allowed. The only exception to this rule is for games that give you no advantage by using outside communication or games that do not have an in-game voice option.

2.We have a zero tolerance policy for cheating. Teams caught cheating, “glitching”, or abusing in-game mechanics in any way will be removed from GameBattles.

3.If your team receives a win that was not earned or played, you must submit a ticket to have it removed. Failure to do so will result in your team being removed from GameBattles.
General · Rosters · Challenges · No-Shows · Reporting · Crown
Tickets · Cheating · Referees · Proof · General Ladder · Settings · Matches

Referees
1.** If you have any problems during a match, you need to update your Match Status in order for a Referee to come help you with an in-game issue. To find the list of Staff members, click on the “Support” tab located within each ladder.

2.Verbally abusing Staff members called into a match will not be tolerated. The individual user and/or team violating this rule will be subject to being locked. All team leaders are responsible for the conduct of the players on the team while interacting with Staff and are subject to penalties for abusive team players.

3.Staff members that enter a match have the discretion to make necessary calls to ensure the match is completed successfully. When in a match, the Staff member's call is final and must be followed. Failure to do so will result in penalties for your team. After the match, if you disagree with a call made, first you must accurately report the match and then you can submit a ticket for review by an Admin. Do not dispute the match on purpose.
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Proof
1.Before submitting proof, the match must be reported correctly. The winner must report their win, and the loser must report their loss. If you had an issue with a match such as a No Show, wrong Settings, etc., you must report the correct Match Status on the Match Report screen. You can then submit a ticket containing your valid proof. Do not dispute the match on purpose or you risk being punished. If you encountered an issue and there is no Match Status that applies, then report the match as a win for the team that won the number of rounds/maps needed to win a match. Then, you can submit a ticket containing your valid proof. If your claims are found to be valid with proof, an Admin has the ability to finalize the outcome of the match.

2.You need to show proof of winning each map/game in a match to be given the win for it. All proof must be clearly visible and show the in-game full scoreboard during the completion of that map/game. The proof must clearly show both team's players to be considered valid. Essentially, proof needs to be large enough in size to clearly read all scores and gamertags.

3.All video proof should be uploaded to a website. Picture proof can be uploaded to your GB profile. The URL link to the individual pictures/proof must be placed in a ticket.

4.For all glitching and cheating claims, the burden of proof is on the accuser. To submit a glitching or cheating claim, you must submit a ticket and include the URL link containing valid proof.

5.All conversations between users are not considered proof. This includes AIMs, emails, PMs, etc.
General · Rosters · Challenges · No-Shows · Reporting · Crown
Tickets · Cheating · Referees · Proof · General Ladder · Settings · Matches



General Ladder
1.All players participating in a match must be on the roster for at least 12 hours and can not be updated within the past 12 hours prior to the match start time indicated in the accepted match details.

2.This ladder is limited to 24 players per team.

3.Every team is required to have a minimum of 4 players on their roster prior to accepting a match.

4.Players and/or teams are not allowed to participate on a ladder that is not within the region in which they live. If any team or player is found to be violating this rule, the team will receive the loss regardless of the result of the match.
General · Rosters · Challenges · No-Shows · Reporting · Tickets
Cheating · Referees · Proof · General Ladder · Settings · Matches

Settings
1.The default settings specified in these rules can be changed, but only if an option is available in the challenge. The staff will support no other agreements, (i.e. verbal, AIM, email). So unless specified otherwise in the match details, these default rules will be followed.

2.** We suggest that the Party Privacy be set to Invite Only.

3.If any of the below settings are incorrect (this includes the MLG Variant settings as well), the hosting team forfeits that map. The team hosting is responsible to ensure all settings are correct prior to beginning any map. If the settings are incorrect, the map needs to end and the next map needs to be played. The team that was not hosting is responsible for obtaining valid proof to show that the hosting team did not have the settings correct. A ticket with valid proof must be submitted immediately after the match has been completed.

◦All Games
■Hardcore Mode: Disabled
■Radar Always On: Challenge Option
■Allow Killcam: Enabled
■Headshots Only: Disabled
■Allow Sprint: Enabled
■Force Respawn: Enabled
■Wave Spawn Delay: None
■Max Health: Normal
■Health Regen: Normal
■Spectating: Team Only
■Friendly Fire: Enabled
■Class Editor: Allow Player Classes
■Killstreaks: Challenge Option
■Camera Spike: Challenge Option
■C4: Challenge Option
■Tactical Insertion: Challenge Option
■Jammer: Challenge Option
■Motion Sensor: Challenge Option
■Claymores: Challenge Option
■Secondary Launchers: Challenge Option
■Flak Jacket: Challenge Option
■Perk Editor: Allow Perks
■Game Recording: Enabled

◦Capture the Flag
■Time Limit: 5 Minutes
■Flag Return Time: 30 Seconds
■Enemy Carrier on Radar: Delayed
■Touch Return: Enabled
■Round Win Limit: 2 Rounds
■Capture Limit: 10 Flags
■Respawn Delay: 7.5 Seconds
■Number of Lives: Unlimited
■Note: The winning team is determined by the team that captured the most flags combined in rounds 1 and 2. CTF Matches are tied in the event that both teams capture the same amount of flags combined in rounds 1 and 2. In the event of a tie, teams must replay the map.

◦Demolition
■Time Limit: 3 Minutes
■Bomb Timer: 45 Seconds
■Plant Time: 5 Seconds
■Defuse Time: 5 Seconds
■Extra Time: 2 Minutes
■Round Switch: Every Round
■Round Win Limit: 2 Rounds
■Respawn Delay: 7.5 Seconds
■Number of Lives: Unlimited

◦Domination
■Time Limit: 8 Minutes
■Score Limit: 1000 Points
■Round Limit: 1 Rounds
■Flag Capture Time: 10 Seconds
■Respawn Delay: 5 Seconds
■Number of Lives: Unlimited
■Note: Domination matches will consist of two rounds, one round played from each spawn. Scores will be added together to determine the winner. In the event of a tie in score, the map must be replayed.

◦Search and Destroy
■Time Limit: 2.5 Minutes
■Bomb Timer: 45 Seconds
■Plant Time: 7.5 Seconds
■Defuse Time: 7.5 Seconds
■Multi Bomb: Disabled
■Round Switch: Every Round
■Round Win Limit: 4 Rounds
■Number of Lives: 1 Life

◦Banned
■Grenade Launcher
■Flamethrower
MLG Variant Settings
1.The default settings specified in these rules can be changed, but only if an option is available in the challenge. The staff will support no other agreements, (i.e. verbal, AIM, email). So unless specified otherwise in the match details, these default rules will be followed.

◦Major League Gaming Black Ops Rules v1

◦All Games
■Hardcore Mode: Disabled
■Allow Killcam: Enabled
■Headshots Only: Disabled
■Allow Sprint: Enabled
■Force Respawn: Enabled
■Wave Spawn Delay: None
■Max Health: Normal
■Health Regen: Normal
■Spectating: Team Only
■Friendly Fire: Enabled
■Class Editor: Allow Player Classes
■Killstreak Editor: Don't Allow Killstreaks
■Perk Editor: Allow Perks
■Game Recording: Enabled

◦Capture the Flag
■Time Limit: 5 Minutes
■Flag Return Time: 30 Seconds
■Enemy Carrier on Radar: Delayed
■Touch Return: Enabled
■Round Win Limit: 2 Rounds
■Capture Limit: 10 Flags
■Respawn Delay: 7.5 Seconds
■Number of Lives: Unlimited
■Note: The winning team is determined by the team that captured the most flags combined in rounds 1 and 2. CTF Matches are tied in the event that both teams capture the same amount of flags combined in rounds 1 and 2. In the event of a tie, teams must replay the map.

◦Domination
■Time Limit: 8 Minutes
■Score Limit: 1000 Points
■Round Limit: 1 Rounds
■Flag Capture Time: 10 Seconds
■Respawn Delay: 7.5 Seconds
■Number of Lives: Unlimited
■Note: Domination matches will consist of two rounds, one round played from each spawn. Scores will be added together to determine the winner. In the event of a tie in score, the map must be replayed.

◦Search and Destroy
■Time Limit: 2.5 Minutes
■Bomb Timer: 45 Seconds
■Plant Time: 7.5 Seconds
■Defuse Time: 7.5 Seconds
■Multi Bomb: Disabled
■Round Switch: Every Round
■Round Win Limit: 4 Rounds
■Number of Lives: 1 Life

◦Banned
■Secondary Launchers
■Flak Jacket
■Nova Gas
■Decoy
■All Equipment
■Warlord
■Second Chance
■Grenade Launcher
■Flamethrower
■Rapid Fire

2.Below are the maps and modes that will be played.
◦Domination - Firing Range
◦Domination - Summit
◦Domination - Villa

◦Capture the Flag - Firing Range
◦Capture the Flag - Hanoi
◦Capture the Flag - Havana
◦Capture the Flag - Summit

◦Search and Destroy - Firing Range
◦Search and Destroy - Grid
◦Search and Destroy - Havana
◦Search and Destroy - Villa

3.To play a match using MLG Variant Gameplay, you must first select the "MLG Variant" custom mapset from the drop-down. If this is not selected, maps that are not included in the MLG Variant Gameplay may be randomized and cannot be played. You must submit a ticket to have that match removed.

4.Second, you must select the "Yes - Use MLG Variant Gameplay" option from the MLG Variant Gameplay section. If this was not selected, the match will not be played with MLG Variant Gameplay and would use the settings found under "Settings" in the Settings section above.

5.Your selection for all options below the MLG Variant Gameplay section will not matter. All required settings for MLG Variant Gameplay are listed above in the "Settings" section and must be used.
General · Rosters · Challenges · No-Shows · Reporting · Tickets
Cheating · Referees · Proof · General Ladder · Settings · Matches

Matches
1.All matches must be played in their entirety unless both teams agree to postpone or cancel the match. Teams can play a best of 3 (first team to win 2 maps wins the match) or a best of 5 (first team to win 3 maps wins the match). If no selection is made, a Standard Ladder Match will be played best of 3 maps.

2.Randomized maps MUST be used. Users cannot pick maps or change options selected in the challenge details. The staff will support no other agreements, (i.e. verbal, AIM, email). Unless specified otherwise in the challenge details, these default rules will be followed.

3.The higher ranked team at match time will host the first map. The higher ranked team is the team ranked closer to “1” on the ladder. If there is a tie in rank (i.e. both are unranked), the Team ID closest to 0 will host first. The lower ranked team at match time will host the second map. This will alternate for each map until/if a tie breaker map is needed. If a tie breaker map is needed, the lower ranked team will host the final map.

4.The team that is not hosting will pick which side to play on.

5.A "Lag Test" must be completed prior to starting the match. This is a test round that does not count and uses the standard game settings that will be used during the match. For the lag test, a map that is not scheduled for play must be used. If the game lags during this test, a new host must be chosen. If both teams cannot find or agree upon an acceptable host, the match needs to be removed. To have the match removed, both teams need to submit tickets asking that the match be canceled.

6.Teams may not delay the match for more than 5 minutes between each map. If a team delays the start for longer than 5 minutes between maps, they will forfeit that map. The team that did not delay must submit a ticket with valid proof showing that this delay did occur. First, the match must be completed and the scores must be reported correctly. Do not dispute the match on purpose. After the match is complete, submit a ticket containing the URL link of the proof.

7.If a player/host disconnects during the initial launch of a map, the map will be restarted. The initial launch is defined as within the first 30 seconds or before the first kill. If both teams disagree over when the disconnection took place, video proof must be provided. First, the match must be completed and the scores must be reported correctly. The URL link of the proof must be submitted in a ticket once the match is completed.

8.If the host disconnects after the map has started, the host's team forfeits that map. After the map has started is after 30 seconds or after the first kill. If both teams disagree over when the disconnection took place, video proof must be provided. First, the match must be completed and the scores must be reported correctly. The URL link of the proof must be submitted in a ticket once the match is completed.

9.If a player disconnects after the game has started, the game will continue and a player may be re-invited. The re-invited player may be the player that dropped or a new eligible player. The only exception to this rule is for a "Kill Dependent Game Mode" and for Demolition. Please see the rule below regarding "Kill Dependent Game Mode".

10.A "Kill Dependent Game Mode," often referred to as Deathmatch, Sharpshooter or Slayer, is a game mode whose winner is decided by the overall number of kills, or points gained from kills. Because this mode relies on the number of players present, a team can never play shorthanded when playing this mode. A Team that loses a player during this game mode, after the first kill has occurred, forfeits that map.

11.Deliberate and repeated team-killing or committing suicide on purpose during Team Deathmatch will result in a forfeit of the map. If a team is accused of violating this rule, the accuser must provide valid video proof. First, the match must be completed and the scores must be reported correctly. The URL link of the proof must be submitted in a ticket once the match is completed. An Admin has the ability to overturn the match if valid proof is provided.

12.If a team loses players during a map, they can find eligible substitutes prior to beginning the next map. For a “Kill Dependent Game Mode”, a team can never play shorthanded.Teams are allowed a 5 minute grace period to find eligible substitutes between maps. Please follow the steps in rule number 6 if the match is delayed longer than 5 minutes between maps.

13.A team can start a map shorthanded unless it is for a "Kill Dependent Game Mode"(for a description of what a "Kill Dependent Game Mode" is, please see above). You can only be shorthanded by one player. For example, in a 4v4, a team can start a map with 3 players. If you are missing more than one player, you cannot start a map. This rule applies to all matches except for 1v1s.

14.If a team loses a player during a Demolition game, the dropped player and/or a new player CANNOT be invited back into the game. The player can be re-invited into the lobby prior to beginning the next map.

15.** If random players enter the room, ask them to leave. If they leave immediately without disrupting the match, the match can continue. If the player disrupts the match, the match is to resume from the score at which the player(s) entered.


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Equipo (UE) Escalera
Temporada: primavera de 2011
Equipos Total: 633
Documentos presentados temporada: temporada actual (primavera 2011) Invierno 2011


Ver a su equipo
FinderScheduleAchievementsScoreboardFree AdvertisementStandingsMatch AgentsPlayoff BracketRulesSupport
General
1.Rules están sujetos a cambio en cualquier momento, así que por favor visita a menudo.

2.It es responsabilidad de todos los usuarios de esta escala para conocer y entender las reglas.

3.By enviar o aceptar un reto en el sistema de impugnación, usted reconoce que ha leído, entendido y acepta cumplir con las reglas publicadas aquí. Esto incluye la publicación o aceptar desafíos en el Finder del partido.

4.Our meta aquí en Pingbacks are es proporcionar a los jugadores con un lugar para encontrar coincidencias justo y competitivo. Para lograr este objetivo, no toleraremos jugadores o equipos que causan problemas o tratar de menoscabar la atmósfera positiva en Pingbacks are activado. Esto incluye los equipos que hacen trampa, disputa a propósito, o varias veces el abuso de los jugadores. Los infractores serán tratados de acuerdo incluyendo la posible eliminación de Pingbacks are activado. Al igual que con todas las acusaciones, pruebas válidas deben ser proporcionados. Por favor, consulte la sección de la prueba.

5.Users que se encuentran en participar en un equipo con un usuario que está evadiendo la prohibición serán objeto de sanciones que incluyen la eliminación del sitio. Le aconsejamos que se informe al usuario evadir inmediatamente mediante la utilización de nuestro sistema de tickets de soporte.

6 .** Si un usuario se encuentra a eludir la prohibición, la cuenta original que fue prohibido se desactivará de forma permanente.

7.GameBattles prohíbe a los miembros de la creación o la gestión de más de un equipo en una escalera del mismo hogar, así como compiten entre sí. Varias personas del mismo hogar pueden competir en Pingbacks are activado, sin embargo, sólo un nombre de usuario puede estar en una posición de gestión en un equipo. Por ejemplo, sólo un nombre de usuario puede ser un co-líder o el líder de un equipo. Todos los otros nombres de usuario de la misma casa no puede ser nada más alto que los miembros de cualquier equipo.

8.Abuse de nuestros voluntarios del personal no será tolerado en ninguna forma. Esto incluye los mensajes escritos o comentarios verbales. Los infractores serán retirados de Pingbacks are activado.

9.El líder de un equipo puede cambiar el nombre del equipo. El nombre debe ser apropiada y no pueden violar nuestras reglas del foro. El intento de eludir la censura automática por falta de ortografía, la inserción de espacios o símbolos, de transposición de las letras, usando los símbolos de aspecto similar, o cualquier otro método no está permitido. Los equipos que tratan de eludir la censura será objeto de sanciones.

10.Team nombres, mensajes de explosión, logos, avatares, y enlaces a sitios web están sujetos a las reglas del foro.

11.Teams en una escalera debe contener el número mínimo de jugadores elegibles para permanecer activo en una escalera. Los equipos sin el número mínimo de jugadores elegibles - especialmente los equipos que están "abandonados" - están sujetos a la eliminación a discreción del personal.

12.All MLG / Pingbacks are cuentas son propiedad de Major League Gaming Inc. La publicidad, o los intentos de compra, venta, canje o intercambio de una cuenta por cualquier medio, está estrictamente prohibido. Los infractores serán prohibidos en todos los MLG / Pingbacks are sitios web y todas las cuentas relacionadas terminado.

13.Users debe utilizar su nombre de usuario propio y único para competir en Pingbacks are activado. Este nombre de usuario único que se han registrado en Pingbacks are personalmente por el usuario. El nombre de usuario registrado debe contener el nombre correcto y completo, dirección y correo electrónico del usuario. Si un nombre falso, dirección, correo electrónico o se ha introducido, el usuario anula el privilegio de participar en la Escalera / Torneo y recibir cualquier premio.

14.Users se les permite tener dos gamertags por consola en su perfil. Por ejemplo, usted puede tener dos gamertags para la Xbox 360, PSN dos, y dos códigos de Wii. Asimismo, "robar" gamertags colocando gamertags que pertenecen a otra persona en tu perfil se traducirá en que de haber sido prohibidos.

15.As un usuario, usted es personalmente responsable de aceptar una invitación a un equipo. Otra persona no puede aceptar una invitación del equipo para usted. Si usted personalmente no aceptar una invitación del equipo, puede ser descalificado de la competencia. También perderá la posibilidad de recibir premios.

16.Roster puntos en los equipos de escalera pública son de entrada libre. Cualquier usuario que se encuentran a la venta o la compra de un puesto en una lista se prohibió MLG / Pingbacks are sitios web y puso fin a todas las cuentas relacionadas.

17.Users tienen expresamente prohibido el intercambio de información de cuenta almacenada en MLG / Pingbacks are activado con otra persona por cualquier razón. Esto incluye, pero no se limita a, los siguientes: nombres de usuario, contraseñas, gamertags, cuentas de correo electrónico, etc Si otra persona accede a su cuenta, usted puede ser descalificado de la Escalera / Torneo y retirado de Pingbacks are activado.
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Listas
1.It es una responsabilidad tanto los equipos para verificar la elegibilidad de todos los jugadores que juegan en el partido antes de iniciar o continuar cualquier juego por hoyos. Un equipo que juega con un jugador inelegible perderá el partido.

2.Si el equipo oponente tiene la presencia de un jugador inelegible, hacer al equipo para reemplazar a ese jugador. Usted debe haber dado al equipo el requisito de 15 minutos de tiempo de juego comienza a sustituir a sus jugadores no elegibles. Si el jugador inelegible aparece entre los mapas / rondas, usted debe darle al equipo se requiere 5 minutos para sustituir a su jugador no elegible. Si el equipo no sustituye a su jugador inelegible y permite que el jugador para competir en el partido, siga estos pasos:
◦ Inmediatamente enviar un ticket que indica a un jugador inelegible estaba presente. Este ticket debe ser presentado antes de iniciar o continuar a jugar el partido.

◦ Cuando el partido se termine, se debe volver a presentar su billete y el enlace URL que contiene una prueba válida que muestra el jugador inelegible a jugar el partido. Sin una prueba válida, no ganar puede ser concedida.

Entradas ◦ presentado después del partido se completa no son válidos. Usted debe presentar un billete de inmediato cuando se plantea el problema como se ha dicho.

◦ Todos los gamertags en el roster de un equipo debe ser válido. El nombre de jugador debe ser legítimamente pertenecen al usuario en la lista. Si el equipo no puede tener acceso al nombre de jugador o tiene un nombre de jugador válido en la lista, el equipo está sujeto a ser bloqueado.

3.Las normas siguientes describen nuestras políticas de los jugadores incluidos en la lista. Por favor, consulte la regla número 2, si las siguientes reglas se rompen:
◦ usuarios están autorizados a cotizar en un solo equipo en cada escalera en un momento dado. Los usuarios sólo se permite un nombre de jugador por escalera.

◦ Todos los puntos lista debe estar compuesta por un solo nombre de jugador válido. Ortografía y espacios deben ser exactos, pero no deben ser mayúsculas y minúsculas.

◦ gamertags no pueden contener lenguaje grosero, despectivo nombres de observaciones, de odio o racistas.

◦ Los jugadores deben tener un icono de elegibilidad verde junto a su nombre para participar en los partidos.
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Retos
1.Si usted necesita cancelar un partido ya ha aceptado, primero debe seleccionar el partido que desea cancelar y pulse la "Solicitud de Cancelación" botón. Rellene el campo necesario para notificar a su oponente que desea cancelar y, a continuación, enviar la solicitud. Su oponente luego aceptar o rechazar la solicitud. Si la solicitud de cancelación no es aceptada por su oponente, se le requiere para jugar el partido.

2.A equipo no puede jugar el mismo equipo más de una vez en un plazo de 12 horas.
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Si no se presenta
1.A equipo tiene 15 minutos para presentarse con el número adecuado de jugadores elegibles y estar listo para iniciar el partido. De lo contrario, resultará en una prenda. Los equipos son responsables de todos los partidos programados.

2.To obtener ayuda con un problema no se presenta, debe ponerse en contacto personal a través de Ayuda en Vivo. Para llegar a obtener ayuda en vivo, haga clic en la ficha de apoyo dentro de la escalera que está compitiendo y abra el vínculo Ayuda en Vivo.

3.To recibir un espectáculo de no ganar, usted debe presentar un billete de un plazo de 30 minutos de la hora partido programado. También debe seleccionar el n mostrar el estado del partido cuando vas a la memoria del partido. No informe de resultados de ganar el partido. Dado que el partido no se jugó, no puede declarar las cuentas que usted ganó.
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Presentación de informes
1.Both equipos son responsables de informar el partido a los 30 minutos de su conclusión. Si los equipos no reportan resultados coincidentes, el partido dará lugar a una 'diferencia'. Ambos equipos, estarán obligados a presentar un billete con respecto a la controversia e incluyen ninguna prueba válida que tienen. Por favor, seleccione el Estatuto del partido que mejor se adapte a los resultados de su partido. Si ha tenido un problema y no hay Estado de partido que se aplica, a continuación, el informe del partido como una victoria para el equipo que ganó el número de rondas / mapas necesarios para ganar un partido. A continuación, puede enviar un ticket que contiene su prueba válida.

2.Teams que tienen 5 o más partidos disputados será automáticamente bloqueado y no puede jugar partidos adicionales. El equipo no se desbloqueará hasta que tienen menos de 5 partidos disputados. Para resolver las controversias, por favor, ver más arriba la regla número 1.

3.Matches que no se denuncian por un equipo será informado de forma automática para el equipo que hizo el informe. Partidos que no son reportados por los dos equipos se eliminarán automáticamente.

4.Cualquier equipo encontró que el informe que el equipo ganador antes de que el partido se juega o completados serán objeto de sanciones.

5.All partidos deben ser reportados correctamente. El ganador deberá informar de su victoria, y el perdedor debe reportar su pérdida. Si había un problema con un partido como no se presenta, Configuración mal, etc, usted tiene que reportar el correcto estado del partido en la pantalla del partido Informe. A continuación, puede enviar un ticket que contiene su prueba válida. No disputa el partido a propósito o se arriesga a ser castigado. Si ha tenido un problema y no hay Estado de partido que se aplica, a continuación, el informe del partido como una victoria para el equipo que ganó el número de rondas / mapas necesarios para ganar un partido. A continuación, puede enviar un ticket que contiene su prueba válida. Por favor, consulte la sección de la prueba para obtener más información. Si sus reclamos se encuentran para ser válida la prueba, un administrador tiene la capacidad para finalizar el resultado del partido.

6.Disputing un partido a propósito, dará lugar a sanciones por su equipo. Por favor, revise más información acerca de nuestra Política de Disputas aquí.
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Corona
los titulares de 1.Crown debe jugar al menos dos partidos cada semana. Si dos partidos no se juegan en una semana, la corona será devuelto al titular de la corona anterior o se devolverá al Estado Mayor de la Pingbacks are ser redistribuido.

los titulares de 2.Crown debe reportar su pérdida antes de jugar cualquier otros partidos para asegurarse de que la corona se concede al equipo correcto.

3.Si el titular de la corona es capturado dando una victoria a otro equipo antes de informar a un equipo que por derecho le ganó la corona, que están sujetos a ser bloqueados.
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Entradas
1.Do no contacta con el Equipo indagar sobre el estado de un billete o usted y / o su equipo estarán sujetos a sanciones. Recibimos muchas entradas de nuestros usuarios, y que se manejan en el orden en que se reciben.

2.Cuando la presentación de un billete, llenar todos los campos de aplicación. Presentación de un billete incompleta o incorrecta será cerrado sin haber sido tratados. Se requiere que usted seleccione el nombre del equipo desde el menú desplegable. Si usted está presentando un billete de un partido, usted también debe completar el partido de identidad o el billete no podrá ser procesada.

3.All decisiones de administración son finales. Si desea que su caso examinado de nuevo debido a nuevas pruebas, no dude en enviar un nuevo ticket. Presentación de un billete sin evidencia adicional es argumentativa y corre el riesgo de ser castigados. No se debe publicar en los foros con respecto a una emisión del billete.
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Trampa
1.El uso de cualquier otra comunicación de lo que se proporciona en el juego está prohibido. Por ejemplo, el uso de Skype o el chat privado durante un partido no está permitido. La única excepción a esta regla es para los juegos que le dará ninguna ventaja mediante el uso de comunicación con el exterior o los juegos que no tienen una opción de voz en el juego.

2.We tienen una política de tolerancia cero para hacer trampa. Equipos capturados en trampas, "glitching", o abusando de la mecánica de juego de ninguna manera se eliminará de Pingbacks are activado.

3.Cuando su equipo recibe una victoria que no se haya devengado o que tuviera, usted debe presentar un billete para que se lo retiren. De lo contrario, dará lugar a su equipo siendo eliminado de Pingbacks are activado.
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Árbitros
1 .** Si usted tiene cualquier problema durante un partido, es necesario actualizar el estado del partido para que un árbitro para que vaya a ayudarle con un problema en el juego. Para encontrar la lista de miembros del personal, haga clic en "Ayuda" situada dentro de cada escalera.

2.Verbally abusar de los miembros del personal llamado a un partido no será tolerado. El usuario individual y / o equipo que viole esta norma será sujeto a ser bloqueado. Todos los jefes de equipo son responsables de la conducta de los jugadores en el equipo mientras interactúa con el personal y están sujetos a las sanciones para los jugadores del equipo de abuso.

3.Staff miembros que entran en un partido tienen la facultad de realizar llamadas necesarias para asegurar el partido se ha completado con éxito. Cuando en un partido, llame al miembro del personal es definitiva y debe ser seguido. De lo contrario, dará lugar a sanciones por su equipo. Tras el partido, si no está de acuerdo con una llamada realizada, lo primero que debe informar con precisión el partido y entonces usted puede enviar un ticket para su revisión por un administrador. No disputa el partido a propósito.
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Prueba
1.Antes de presentación de la prueba, el partido debe ser informado correctamente. El ganador deberá informar de su victoria, y el perdedor debe reportar su pérdida. Si había un problema con un partido como no se presenta, Configuración mal, etc, usted tiene que reportar el correcto estado del partido en la pantalla del partido Informe. A continuación, puede enviar un ticket que contiene su prueba válida. No disputa el partido a propósito o se arriesga a ser castigado. Si ha tenido un problema y no hay Estado de partido que se aplica, a continuación, el informe del partido como una victoria para el equipo que ganó el número de rondas / mapas necesarios para ganar un partido. A continuación, puede enviar un ticket que contiene su prueba válida. Si sus reclamos se encuentran para ser válida la prueba, un administrador tiene la capacidad para finalizar el resultado del partido.

2.You necesidad de mostrar una prueba de ganar cada mapa / juego en un partido que ha de darse la victoria para él. Todas las pruebas deben ser claramente visibles, y muestran el cuadro de indicadores completo en el juego durante la realización de ese mapa / juego. La prueba debe mostrar claramente los jugadores de ambos equipos para ser considerado válido. Esencialmente, la prueba debe ser lo suficientemente grande en tamaño a leer con claridad todos los parámetros y gamertags.

3.All prueba de video debe ser subido a un sitio web. prueba de imagen pueden ser subidos a tu perfil GB. El enlace URL a las imágenes individuales o comprobante debe ser colocado en un billete.

4.En todos los reclamos glitching y el engaño, la carga de la prueba recae sobre el acusador. Para presentar una reclamación glitching o hacer trampa, debe presentar un billete e incluyen el enlace URL que contiene una prueba válida.

5.All conversaciones entre los usuarios no son considerados la prueba. Esto incluye objetivos, correos electrónicos, MPs, etc
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General Escalera
1.Todos los jugadores que participan en un partido debe estar en la lista durante al menos 12 horas y no se puede actualizar en las últimas 12 horas antes de la hora de inicio partido se indica en los datos del partido aceptó.

2.El escalera está limitada a 24 jugadores por equipo.

3.Every equipo debe tener un mínimo de 4 jugadores en su roster antes de aceptar un partido.

4.Players y / o equipos no se les permite participar en una escalera que no está dentro de la región en la que viven. Si algún equipo o jugador se encuentra una violación de esta regla, el equipo recibirá la pérdida de independencia del resultado del partido.
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Configuración
1.El configuración predeterminada especificada en estas reglas se pueden cambiar, pero sólo si la opción está disponible en el desafío. El personal de apoyo no hay otros acuerdos, (es decir, verbal, MSN, correo electrónico). Así que a menos que se especifique lo contrario en los datos del partido, estas reglas por defecto será seguido.

2 .** Se sugiere que el Grupo de Protección se establece en una invitación.

3.Cuando cualquiera de los siguientes ajustes son correctos (esto incluye la configuración de MLG variante también), el equipo anfitrión que pierde mapa. El equipo anfitrión es responsable de asegurar que todos los ajustes son correctos antes de comenzar cualquier mapa. Si la configuración es correcta, el mapa debe terminar y el siguiente mapa se debe tocar. El equipo que no era el anfitrión es responsable de obtener una prueba válida para demostrar que el equipo anfitrión no tiene la configuración correcta. Un billete con pruebas válidas deben ser presentadas inmediatamente después del partido se ha completado.

◦ Todos los Juegos
■ Modo Hardcore: personas de movilidad reducida
■ El radar siempre: Opción Desafío
■ Permitir Killcam: Habilitado
■ Sólo disparos en la cabeza: personas de movilidad reducida
■ Permitir Sprint: Habilitado
■ Reaparición de la Fuerza: Habilitado
Ola ■ Spawn Plazo: Ninguno
■ Salud Max: Normal
■ Regeneración de salud: Normal
■ espectador: Equipo Sólo
■ Friendly Fire: Habilitado
■ Editor de clase: Deje que las clases Player
■ Killstreaks: Opción Desafío
■ Spike Cámara: Opción Desafío
■ C4: Opción Desafío
■ Inserción táctico: Opción Desafío
Jammer ■: Opción Desafío
■ Sensor de movimiento: Opción Desafío
■ Claymores: Opción Desafío
■ Lanzadores Secundaria: Opción Desafío
■ Flak Jacket: Opción Desafío
■ Perk Editor: Permitir Perks
■ Juego de Grabación: Habilitado

◦ Captura la Bandera
■ Plazo: 5 Minutos
Bandera ■ El tiempo de devolución: 30 Segundos
■ portaaviones enemigo en el radar: Tardía
■ Retorno del tacto: Activado
Ronda Gana ■ Limite: 2 Rondas
■ Límite de captura: 10 Banderas
■ Retardo Reaparición: 7.5 segundos
■ Número de vidas: Unlimited
■ Nota: El equipo ganador se determina por el equipo que capturó la mayoría de las banderas combinadas en las rondas 1 y 2. Partidos CTF están vinculados en el caso de que ambos equipos de captura de la misma cantidad de banderas combinadas en las rondas 1 y 2. En caso de empate, los equipos deben jugar de nuevo el mapa.

◦ Demolición
■ Plazo: 3 Minutos
■ temporizador de la bomba: 45 Segundos
■ El tiempo de la planta: 5 segundos
■ Desactivar Tiempo: 5 segundos
■ Tiempo Extra: 2 Minutos
■ Encender Ronda: Cada Ronda
Ronda Gana ■ Limite: 2 Rondas
■ Retardo Reaparición: 7.5 segundos
■ Número de vidas: Unlimited

◦ Dominación
■ Plazo: 8 minutos
■ Limite Puntuación: 1000 puntos
■ Limite Ronda: 1 Rondas
Bandera ■ Tiempo de Captura: 10 Segundos
■ Retardo Reaparición: 5 segundos
■ Número de vidas: Unlimited
■ Nota: Dominación partidos constarán de dos rondas, una ronda de reproducir en cada desove. Las puntuaciones se sumarán para determinar el ganador. En caso de empate en la puntuación, el mapa debe ser jugado de nuevo.

◦ Search and Destroy
■ Plazo: 2,5 minutos
■ temporizador de la bomba: 45 Segundos
■ El tiempo de la planta: 7,5 segundos
■ Desactivar tiempo: 7.5 segundos
■ Múltiples bomba: personas de movilidad reducida
■ Encender Ronda: Cada Ronda
■ Ronda Gana límite: 4 Rondas
■ Número de vidas: una vida

◦ prohibidos
■ Lanzagranadas
■ Lanzallamas
MLG Configuración de la variante
1.El configuración predeterminada especificada en estas reglas se pueden cambiar, pero sólo si la opción está disponible en el desafío. El personal de apoyo no hay otros acuerdos, (es decir, verbal, MSN, correo electrónico). Así que a menos que se especifique lo contrario en los datos del partido, estas reglas por defecto será seguido.

◦ Reglas de la Liga Mayor de Operaciones de juego Negro v1

◦ Todos los Juegos
■ Modo Hardcore: personas de movilidad reducida
■ Permitir Killcam: Habilitado
■ Sólo disparos en la cabeza: personas de movilidad reducida
■ Permitir Sprint: Habilitado
■ Reaparición de la Fuerza: Habilitado
Ola ■ Spawn Plazo: Ninguno
■ Salud Max: Normal
■ Regeneración de salud: Normal
■ espectador: Equipo Sólo
■ Friendly Fire: Habilitado
■ Editor de clase: Deje que las clases Player
Editor ■ Killstreak: No permitir Killstreaks
■ Perk Editor: Permitir Perks
■ Juego de Grabación: Habilitado

◦ Captura la Bandera
■ Plazo: 5 Minutos
Bandera ■ El tiempo de devolución: 30 Segundos
■ portaaviones enemigo en el radar: Tardía
■ Retorno del tacto: Activado
Ronda Gana ■ Limite: 2 Rondas
■ Límite de captura: 10 Banderas
■ Retardo Reaparición: 7.5 segundos
■ Número de vidas: Unlimited
■ Nota: El equipo ganador se determina por el equipo que capturó la mayoría de las banderas combinadas en las rondas 1 y 2. Partidos CTF están vinculados en el caso de que ambos equipos de captura de la misma cantidad de banderas combinadas en las rondas 1 y 2. En caso de empate, los equipos deben jugar de nuevo el mapa.

◦ Dominación
■ Plazo: 8 minutos
■ Limite Puntuación: 1000 puntos
■ Limite Ronda: 1 Rondas
Bandera ■ Tiempo de Captura: 10 Segundos
■ Retardo Reaparición: 7.5 segundos
■ Número de vidas: Unlimited
■ Nota: Dominación partidos constarán de dos rondas, una ronda de reproducir en cada desove. Las puntuaciones se sumarán para determinar el ganador. En caso de empate en la puntuación, el mapa debe ser jugado de nuevo.

◦ Search and Destroy
■ Plazo: 2,5 minutos
■ temporizador de la bomba: 45 Segundos
■ El tiempo de la planta: 7,5 segundos
■ Desactivar tiempo: 7.5 segundos
■ Múltiples bomba: personas de movilidad reducida
■ Encender Ronda: Cada Ronda
■ Ronda Gana límite: 4 Rondas
■ Número de vidas: una vida

◦ prohibidos
■ Lanzadores Secundaria
■ Flak Jacket
■ Nova Gas
■ Decoy
■ Todos los equipos
■ Señor de la Guerra
■ Segunda Oportunidad
■ Lanzagranadas
■ Lanzallamas
■ Rapid Fire

2.Below son los mapas y modos que se jugará.
Dominación ◦ - Campo de Tiro
◦ Dominación - Cumbre
◦ Dominación - Villa

◦ Capture the Flag - Campo de Tiro
◦ Capture the Flag - Hanoi
◦ Capturar la bandera - La Habana
◦ Capture the Flag - Cumbre

Buscar ◦ and Destroy - Campo de Tiro
◦ Search and Destroy - Grid
◦ Search and Destroy - La Habana
◦ Search and Destroy - Villa

3.To jugar un partido con MLG Variante juego, primero debe seleccionar la opción "MLG variante" directorio de mapas personalizados desde el menú desplegable. Si no se selecciona, los mapas que no están incluidos en el juego MLG variante puede ser al azar y no se puede reproducir. Usted debe presentar un billete de tener que coinciden eliminado.

4.Second, debe seleccionar la opción "Sí - Uso MLG Variante juego" opción en la sección de MLG Variante juego. Si esto no fue seleccionada, el partido no se jugará con MLG Variante juego y se utiliza la configuración que se encuentran en "Settings" en la sección Configuración de arriba.

5.Your selección para todas las opciones por debajo de la sección de MLG Variante juego no importa. Todos los ajustes necesarios para MLG Variante juego se han incluido en la sección "Configuración" y debe ser utilizado.
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Partidos
1.Todos los partidos deben jugarse en su totalidad a menos que ambos equipos están de acuerdo para posponer o cancelar el partido. Los equipos pueden jugar al mejor de 3 (primer equipo en ganar dos mapas gana el partido) o al mejor de 5 (primer equipo en ganar tres mapas gana el partido). Si no hay selección, una norma Ladder Match se disputará al mejor de 3 mapas.

mapas 2.Randomized deberá ser utilizado. Los usuarios no pueden elegir mapas o cambiar las opciones seleccionadas en los detalles del desafío. El personal de apoyo no hay otros acuerdos, (es decir, verbal, MSN, correo electrónico). A menos que se especifique lo contrario en los detalles del desafío, estas reglas por defecto será seguido.

3.El equipo clasificado más alto en el momento de partido será la sede del primer mapa. El equipo mejor clasificado es el equipo mejor clasificado más cerca de "1" en la escalera. Si hay un empate en la clasificación (es decir, tanto no clasificados son), el identificador del equipo más cercano a 0 será el anfitrión de primera. El equipo de menor rango a la hora de partido será el anfitrión del segundo mapa. Esto suplente por cada mapa hasta que / si un mapa de desempate que se necesita. Si un mapa de desempate que se necesita, el equipo con menos puntos será el anfitrión del mapa final.

4.El equipo que no tendrá que elegir de qué lado para jugar.

5.A "Lag prueba" debe ser completado antes de comenzar el partido. Esta es una ronda de prueba que no cuenta y utiliza la configuración del juego estándar que se utilizará durante el partido. Para la prueba de demora, un mapa que no está programado para el juego debe ser utilizado. Si el juego se queda en esta prueba, un nuevo huésped debe ser elegido. Si ambos equipos no puede encontrar o ponerse de acuerdo sobre un host aceptable, el partido debe ser eliminado. Para que el partido eliminado, ambos equipos deben presentar los boletos pidiendo que el partido se cancela.

6.Teams no puede retrasar el partido durante más de 5 minutos entre cada mapa. Si un equipo de retrasos del inicio de más de 5 minutos entre los mapas, se pierde ese mapa. El equipo que no tardó debe presentar un billete con una prueba válida que demuestran que este retraso se produjo. En primer lugar, el partido debe ser completado y los resultados deben ser reportados correctamente. No disputa el partido a propósito. Después del partido se ha completado, enviar un ticket que contiene el enlace URL de la prueba.

7.En caso de un jugador / host se desconecta durante el lanzamiento inicial de un mapa, el mapa se reiniciará. El lanzamiento inicial se define como dentro de los primeros 30 segundos o antes de la primera muerte. Si ambos equipos no están de acuerdo sobre cuándo se llevó a cabo la desconexión, la prueba de video deben ser proporcionados. En primer lugar, el partido debe ser completado y los resultados deben ser reportados correctamente. El enlace URL de la prueba debe ser presentada en un billete una vez que el partido haya finalizado.

8.Si el anfitrión se desconecta después de que el mapa se ha iniciado, pierde el anfitrión el equipo de ese mapa. Después de que el mapa se inicia después de 30 segundos o después de la primera muerte. Si ambos equipos no están de acuerdo sobre cuándo se llevó a cabo la desconexión, la prueba de video deben ser proporcionados. En primer lugar, el partido debe ser completado y los resultados deben ser reportados correctamente. El enlace URL de la prueba debe ser presentada en un billete una vez que el partido haya finalizado.

9.If un jugador se desconecta después de que el juego ha comenzado, el juego continuará y un jugador puede ser re-invitados. El nuevo jugador invitado puede ser el jugador que cae o un jugador elegible nuevo. La única excepción a esta regla es para un "Kill dependiente Modo Juego" y de demolición. Por favor, consulte el artículo siguiente en cuanto a "Mata a dependientes modo de juego".

10.A "Kill dependiente Modo Juego", a menudo referido como Deathmatch, Sharpshooter o Slayer, es un modo de juego cuyo ganador se decide por el número total de muertes, o los puntos de ganado por muertes. Debido a que este modo se basa en el número de jugadores presentes, un equipo no puede jugar shorthanded cuando se juega de este modo. Un equipo que pierde un jugador en este modo de juego, después de la primera muerte se ha producido, pierde ese mapa.

11.Deliberate y repitió equipo matar o suicidarse a propósito durante el Team Deathmatch se traducirá en una pérdida del mapa. Si un equipo se le acusa de violar esta regla, el acusador debe presentar pruebas de vídeo válido. En primer lugar, el partido debe ser completado y los resultados deben ser reportados correctamente. El enlace URL de la prueba debe ser presentada en un billete una vez que el partido haya finalizado. Un administrador tiene la capacidad de revertir el partido si se proporciona una prueba válida.

12.If un equipo pierde jugadores en un mapa, se pueden encontrar sustitutos elegibles antes de comenzar el siguiente mapa. Para un "Kill dependiente Modo Juego", un equipo no puede jugar shorthanded.Teams se les permite un periodo de 5 minutos de gracia para encontrar sustitutos admitidos entre los mapas. Por favor, siga los pasos descritos en la regla número 6 si el partido se retrasa más de 5 minutos entre los mapas.

13.A equipo puede iniciar un mapa pocos jugadores a menos que sea para un "Kill dependiente Modo Juego" (para una descripción de lo que es un "Kill dependiente Modo Juego" es, por favor, ver más arriba). Sólo se puede estar falto de un jugador. Por ejemplo, en un 4v4, un equipo puede iniciar un mapa con 3 jugadores. Si le falta más de un jugador, no se puede iniciar un mapa. Esta regla se aplica a todos los partidos, a excepción de 1v1s.

14.If un equipo pierde un jugador durante un juego de demolición, el jugador cayó y / o un jugador nuevo NO PUEDE ser invitado de nuevo en el juego. El jugador puede volver a invitados en el vestíbulo antes de comenzar el siguiente mapa.

15 .** Si los jugadores al azar entre a la sala, pídales que dejen. Si se van de inmediato sin interrumpir el partido, el partido puede continuar. Si el jugador interrumpe el partido, el partido se reanudará a partir de la puntuación en la que el jugador (s) entró.


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